痛点一
变现周期短
休闲游戏生命周期较短,变现需求迫切,商业化压力大
痛点二
独立买量发行难
游戏较轻量,开发团队规模小,独立买量发行难度大
痛点三
同质化程度高
行业竞争激烈,立项选品决策难
发行:穿山甲 x Ohayoo,便捷打通
支持Ohayoo自助发行,最快7天即可完成发行
支持开发者一键上架摸摸鱼,百万达人助力游戏增长
无需承担成本
快速吸量测试
买量:精选投放产品,分场景搭配使用
新游起量:使用跑量更强的单目标产品,如激活、关键行为等
常规放量: 搭配使用关键行为+次留双出价+UROI产品,实现正向循环
快速起量跑量
变现:多场景+高效率,帮助短期极致变现
拓展广告场景:除激励视频外,图文类样式也具有天然的CPM优势,如插屏、开屏
聚合竞价提效:通过GroMore聚合多家广告平台,Bidding实时竞价决出最高收益
快速回收成本
贪吃蛇大作战
国民级休闲竞技游戏《贪吃蛇大作战》以激励视频为基础,借助信息流/新插屏多广告组合策略,取得可观的收益提升。
15%
收益
古董就是玩儿
通过GroMore的瀑布流+Bidding共存模式,Ohayoo旗下的《古董就是玩儿》、《不休传说》、《少侠李太白》、《从细胞到奇点: 进化永无止境》等多款IAA游戏大幅提升变现效率,并逐步运用诊断工具、A/B测试等工具,实现效果最大化提升。
14%
ARPU
30%
收益
贪吃蛇大作战
国民级休闲竞技游戏《贪吃蛇大作战》以激励视频为基础,借助信息流/新插屏多广告组合策略,取得可观的收益提升。
15%
收益
古董就是玩儿
通过GroMore的瀑布流+Bidding共存模式,Ohayoo旗下的《古董就是玩儿》、《不休传说》、《少侠李太白》、《从细胞到奇点: 进化永无止境》等多款IAA游戏大幅提升变现效率,并逐步运用诊断工具、A/B测试等工具,实现效果最大化提升。
14%
ARPU
30%
收益
贪吃蛇大作战
国民级休闲竞技游戏《贪吃蛇大作战》以激励视频为基础,借助信息流/新插屏多广告组合策略,取得可观的收益提升。
15%
收益
古董就是玩儿
通过GroMore的瀑布流+Bidding共存模式,Ohayoo旗下的《古董就是玩儿》、《不休传说》、《少侠李太白》、《从细胞到奇点: 进化永无止境》等多款IAA游戏大幅提升变现效率,并逐步运用诊断工具、A/B测试等工具,实现效果最大化提升。
14%
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