弹幕射击游戏,因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。自出现起以来,凭借简单易上手的特点和极致畅快的游戏体验,一直备受玩家欢迎。
穿山甲观察休闲游戏市场趋势发现,最近有几款弹幕射击类游戏接连火爆。
例如,近来强势登上iOS中国区排行榜的《无双战机》,就是一款飞行射击战斗的游戏。玩家在游戏中享受沉浸式3D海陆空全方位冒险战斗体验,还可自由改装战机、DIY攻击套路,体会更多爽快感受。
年底各路假期将至,玩家投入在休闲游戏上的时间将会大幅增加。穿山甲团队复盘两年内优秀弹幕射击类游戏产品,为各位开发者开启灵感之门。
临近年末,与各路假期一并到来的,是游戏产品全年营收中的重要时机。假期不仅会提升玩家的游戏时长,用户新增也非常明显。
在类目繁多的休闲游戏中,这部分假期带来的新增用户,往往更容易被画面绚丽的游戏吸引,对剧情并不那么注重。而弹幕射击游戏恰好不需要有太多的情节设计,且上手简单,可以很好满足人们释放压力、消遣时光的需求。
此外历年春节历史数据中,也曾多次出现题材创新的弹幕射击游戏成功霸榜的案例。因此,题材创新、且提供优质打击手感和特效反馈的弹幕射击游戏,今年依然非常有机会,开发者可以进行尝试。
万变不离其宗,弹幕射击从游戏类型诞生之日起到现在,依旧围绕“射击”和“闪避”两大维度进行深度开发和广度拓展。且经过市场验证的成功产品在基本布局上也非常相似:屏幕上方为敌人产出,下方己方火炮,火炮简单进化后可产出密集子弹。
但能从大量弹幕射击游戏中脱颖而出的产品,除以上共性外,在设计上也确有独到之处,可以分题材、数值、美术三个层面来看:
现存市面产品多采用火炮、飞机等题材,也有病毒之类题材,但极其创新的题材可遇不可求。当然,并非新题材才有机会,如《无双战机》就是传统火炮战机题材结合优秀手感的佳作。
潜在题材建议:除了传统题材外,开发者还可以关注砖块、飞刀、试卷、骰子等题材。
需要精巧操作才能通关的游戏,早期会劝退大部分增量中的“小白玩家”。只有能够为玩家提供极致畅快游戏体验,侧重解压而非虐心技巧的游戏才能笼络用户的“玩心”。
数值设置建议:在数值上要注意设立合理阶梯增长,早期不要有太明显的卡点设置。
弹幕射击游戏最为重要的就是画面的表现效果。在画面风格上,建议大家更多采用Q萌和写实风格等。如《无双战机》采用的就是3D写实风格,在场景呈现上就打出了差异化。此外,子弹表现、爆炸特效、击打震动、音效反馈等场景细节也都是影响用户留存的关键。
美术建议:Q萌风格,3D写实风格等
与其他品类相比,弹幕射击类手游能够为玩家提供沉浸式畅爽战斗体验,用户的平均在线时长更长,这为该品类产品提供了良好的广告变现“温床”。
穿山甲分析品类下优秀产品的场景设置,总结出4个弹幕射击类手游市场上较为通用的广告场景。开发者们可结合游戏玩家的心理及使用行为,进行广告场景设置或优化,最大化提升游戏的广告收益空间。
1. 开发者在添加开屏广告时,可调整高度,在展示开屏广告获取收益的同时,增加自身品牌logo信息,为游戏增加曝光机会的同时获取更多增量收益。
2. 根据游戏启动次数不同,开屏收入占比通常在5%-10%。
1. Q4穿山甲平台的电商预算增加显著,在游戏中加入信息流广告,更有利于争取电商预算。
2. 穿山甲信息流广告平台为开发者设置了多种模板,开发者选择适合自身游戏风格的模板即可。
1. 根据平台数据,开发者可设置每隔3到5个关卡弹出一次全屏视频,提升广告收益的同时保护用户体验。
2. 某精品游戏数据显示,接入全屏广告后arpu值提升18%,且对用户留存几乎没有影响。
广告点位建议:围绕玩家需求场景,丰富激励视频的点位。
- 游戏主玩法:道具增强/获取,皮肤兑换,结算收益翻倍、复活机会等;
- 游戏通用玩法:转盘抽奖、签到等;
最后,分享该类型优秀游戏数据的平均指标值,开发者可自行对比调优:
1、留存率:次留40%,三日留存率25%。
2、活跃度:日人均登陆次数4次,日人均在线时长30分钟以上。
所有游戏类型都会伴随时局前行,弹幕射击类游戏与现下休闲游戏画面绚丽、上手简单、剧情简单等需求天然适配,在假日来临之前,各位开发者们可优先尝试,收获增量红利。
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